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La historia detrás de...


Spinal


Skeletor, mejor conocido por interpretar el papel de Spinal en Killer Instinct, es un costal de huesos o, dicho de forma más elegante, es un jodido esqueleto no-muerto (es decir está vivo, pero no está muerto). Spinal padece de un grave caso de anorexia, enfermedad que lo ha llevado a lucir una poronga de plastico porque la suya se volvió flácida apariencia esquelética. Enfurecido (encabronado) con la vida, Skeletor pasaría por una vida llena de altibajos.

HISTORIA

Bla bla bla (lo sentimos el narrador de esta historia se ha ido a masturbar)...

Hemos secuestrado encontrado otro narrador para continuar con esta historia (disculpe las inconveniencias, pero un ser humano tiene sus necesidades). 

El primer papel de Spinal sería un rol de personaje secundario en la industria aeroespacial entrega Dark Souls. El mejor amigo de los perros haría una audición con Miyazaki (Miras Aquí según la traducción al español del traductor Google) quien posteriormente, violaría a Spinal hasta los huesos (literalmente). Tras una noche de pasión, Miyazaki encendió aún más su pasión un cigarro en la cama junto a Spinal (quien se encontraba abrazado por los cálidos brazos de Miyazaki), y, finalmente le dio las buenas noticias; Spinal había conseguido obtener el papel de Skeleton en el título Dark Souls.

Un sujeto con un grave caso de anorexia. Perdón, es una foto del joven Spinal.
Tras sufrir múltiples violadas palizas por los jugadores expertos de Dark Souls, Spinal finalmente murió de un ataque al corazón producido por una dilatación anal profunda. Afortunadamente para Skeletor, Ultratech comenzaría una serie de experimentos con monjes tibetanos importados directamente de Age of Empires.

"Wololo" —Un monje apunto de ser violado.
Después de varios intentos, los monjes subsaharianos (¿o eran tibetanos?), como sea, los poderosos sacerdotes comenzaron a dar resultados. Unos cuantos "wololo" bastaron para que Ultratech desarrollara una tecnología de regeneración anal celular. Con la tecnología de vanguardia, Ultratech ahora desarrollaría condones para ballena, y también volverían a re-revivir a Skeletor. Lamentablemente, Spinal sólo tendría vagos recuerdos sobre su pasado, pero Spinal aún sabía hacer una cosa muy bien: ¡Frotar al genio! ¡Actuar!

ARRIBANDO A MINECRAFT

Spinal haría una audición para el papel en un mundo poco peculiar; se trataba del universo de Minecraft. Un mundo comprendido en su mayoría por niños rata cubos. Con sus trabajos de actuación previos, para Spinal fue muy fácil conseguir el papel higiénico de la tienda. El costal de huesos tuvo que ser turbo-comprimido con una máquina compactadora de huesos (marca ACME) para adaptarse al entorno. Después de la turbo-compresión, Skeletor adoptaría una forma cuadrada. Ahora, él estaba listo para incursionar en el mundo cúbico.

¡Uuups! Imagen equivocada.

Nueva apariencia de Skeletor.

Pasado un tiempo, mientras Spinal se encontraba cagando muy ocupado interpretando el papel de Skeleton, él poco a poco recuperaba la memoria. No pasó mucho tiempo para que finalmente Spinal se diera a sí mismo cuenta de su propósito original; él deseaba recuperar su masa corporal. Skeleton, o Skeletor, o Spinal le contó a su amigo más cercano (un Creeper) sobre sus intenciones de violarte retirarse del universo Minecraft. El Creeper conmovido, explotó de felicidad, suceso que dejaría en coma a Spinal, quien tuvo que ser internado en el hospital.

Momento exacto en el que Spinal revela sus intenciones a su amigo Creeper.

SALIDA DEL HOSPITAL Y LLEGADA A PIRATAS DEL CARIBE

Después de algunos meses de rehabilitación, finalmente se le daría a Spinal de alta. Enterado de que se realizarían algunos casting para un papel en "Piartas del Caribe", Spinal no dudó en acudir, ya que Johnny Deep siempre fue una gran inspiración para él desde que era sólo un fémur. Tras una asombrosa cogida con los productores audición, Spinal obtuvo el papel. Su anhelado sueño de trabajar junto con Johnny Deep se había hecho realidad.


Lamentablemente, las cosas no funcionarían de la manera qué Spinal pensaba. Después de una disputa con Johnny, Spinal sería despedido del elenco de "Piratas del Caribe". El pleito fue debido a qué Johnny le recomendó una dieta para que él recuperará su masa corporal. Spinal se vio ofendido porque la dieta contenía atún, y Spinal odia el atún.

ÚLTIMOS PASOS: INCURSIONANDO EN KILLER INSTINCT

Con su vestuario de pirata, Killer Instinct se vería interesado en contar con los sexo-servicios de Spinal. El esqueleto sólo pidió que se le diera una historia digna de un Oscar. Bajo un acuerdo común, Killer Instinct y Spinal llegarían a un contrato que los beneficiaría a ambos. Killer Instinct le fabricó una historia y su propia cadena de productos lácteos. La historia cuenta lo siguiente:

"Despertado después de siglos, y bajo el control de un antiguo artefacto, la única misión de Spinal es encontrar la Mascara de los Antiguos. La reliquia fue usada para darle vida y atarlo a este mundo. Spinal desea que, una vez tenga la reliquia en su posesión, su libertad será garantizada."

Al final, con las buenas actuaciones de Spinal, el jodido carismático costal de huesos lograría ganar varios Oscares (al parecer tuvo menores dificultades que DiCaprio para lograr su primer Oscar). Después, Spinal contraería matrimonio con uno de sus Oscares, específicamente con Oscar, el rubio mamado de gran miembro.


Gráficos en Vídeojuegos


Mucho se ha especulado acerca de la capacidad gráfica de las consolas de nueva generación, lo cierto es que a mucha gente le gusta que tanto un juego se acerque con la realidad, así los pervertidos podrán gozar de ver los exuberantes atributos de Mai Shiranui o Ivy Valentine en una resolución Full HD (creo que esta es la razón por la que la gente exige buenos gráficos).
Para darnos una idea de la potencia gráfica de PlayStation 4 hay que dar un vistazo a sus especificaciones técnicas en cuanto a vídeo y rendimiento:
PlayStation 4
  • 8 GB de RAM de tipo GDDR5
  • AMD GPU basado en Graphics Core Next 2.0 a 1.84TFLOPS


PlayStation 3
  • 256 MB de RAM de tipo GDDR3
  • NVIDIA/SCEI RSX 550 MHz a 256 GFLOPS


Por consiguiente los gráficos de PlayStation 4 son 4.5 mejor que los de su antecesora.
Muchos pensaran que esto supone un gran avance a los gráficos en los vídeojuegos y que ahora podremos ver el "paquete" en alta resolución de Solid Snake, pero esto no será así, debido a que el presupuesto para crear gráficos mejores vistos hasta el momento es muy elevado. Como bien dijo el director ejecutivo de Crytek (desarrolladora de Crysis 3), Cevat Yerli:

“Sería prohibitivamente caro osar sacar un juego para PlayStation 4 o la nueva Xbox que vaya más allá de lo que nosotros decimos que es next-gen”
“Sería la sentencia de muerte para al menos Microsoft o Sony, una de ellas”.
“La razón por la que llevo años diciendo esto, y nos remontamos a mucho antes de que supiésemos las especificaciones técnicas de PS4 y Xbox 720, concretamente hace tres años, cuando nadie sabía nada, es que es imposible ir más allá de nuestro concepto de juegos de próxima generación porque entonces el resultado sería demasiado caro”.


Otro testimonial dando a conocer su opinión sobre las consolas next-gen es del vicepresidente de contenido y tecnología de Nvidia, Tony Tamasi:


"PS4 no es una consola tan avanzada como se nos hacía creer y está a la altura de un ordenador de gama media. Al principio los gráficos de títulos como PES 14 serán espectaculares, pero a la larga se quedarán obsoletos conforme los PC avancen"
"la potencia de una consola no solo sirve para tener “gráficos más bonitos”. Por ejemplo, el motor gráfico de PES 2014 (que saldrá para PlayStation 4 y Xbox 720 si todo va bien) fue ideado para ayudar a los desarrolladores a crear un juego con un control complejo y profundo. Sí, tendrá gráficos “hiper-realistas”, según Konami, pero sin dosis de jugabilidad original, un título visualmente atractivo no tarda en quedarse obsoleto."
"Y ahora veamos un ejemplo que demuestra que a veces los gráficos no lo son todo: Killzone Shadow Fall, posible juego de lanzamiento para PS4. Cuando vi su tráiler en la medianoche del 20 de febrero de 2013 me quedé literalmente patidifuso... hasta que empezó la partida de verdad y comprobé que nos encontramos ante un shooter como cualquier otro."


Para alguien que en en verdad ama los vídeojuegos (que inclusive tiene sexo con sus consolas), los gráficos no significan nada, lo mas importante de un juego destaca por su historia, jugabilidad, adictividad, creatividad entre muchos otros criterios.
Analizaremos 3 títulos que cumplen con lo establecido anteriormente:

1) Wii Sports
Es conocido que la consola Wii no destaca por sus buenos gráficos, pero Nintendo se encargo de demostrar que los gráficos no lo son todo con su juego Wii Sports que sobresale por su dinamismo de controles y su estilo de juego, una verdadera revolución en el mundo de los juegos, y es por esta razón que la consola alcanzo grandes ventas debido a este título altamente adictivo.


2) Minecraft
Otro ejemplo que destaca es Minecraft, un mundo donde la mayoría de los objetos son cuadrados (hasta los penes son cuadrados), este juego a pesar de que para muchos los gráficos no son muy agradables, tiene un toque diferente a los demás y es que este no se enfoca en los gráficos, si no en ser uno de los juegos mas adictivos que existen, por su infinita cantidad de recursos, construcciones, creatividad, y sobre todo porque se puede crear casi todo lo que imagines.

Algunas de las tantas creaciones, hechas por auténticos expertos y amantes de Minecraft, para crear estas construcciones necesitaras de mucha paciencia.



3) The Legend of Zelda: Skyward Sword
TLOZ: Skyward Sword es una verdadera obra maestra, sus gráficos son una combinación de Wind Waker y Twilight Princess, creando así un efecto artístico impresionante, otro punto que destaca de este título es su magnifica historia y estilo de juego, por eso este título es altamente recomendable. 


En conclusión los gráficos no significan nada en un buen título.