Wii U: Super Smash Bros. [Punto de Vista]


ADVERTENCIA / ! \: El tema que se muestra a continuación puede incluir un alto contenido de spoilers y grasa, se recomienda discreción y hacer ejercicio sanamente, en el contenido también se pueden incluir desnudos y homosexualidades, bien eso ultimo no es cierto, pero si contendrá algunos spoilers de importancia.

Está entrada es para dar a conocer posibles características del nuevo Super Smash Bros. o algunas características que me gustaría que tuviera, se vale soñar bien empecemos.

Ya esta confirmado por parte de Nintendo que habrá una cuarta entrega del titulo, no se sabe mucho al respecto, ni las mas intensas torturas han hecho hablar a Kirby, CEO de Super Smash Bros.
Lo poco que se sabe es que muy probablemente al igual que en SSB Brawl, el numero de personajes elegibles sera el mismo (35 personajes) o inclusive menos, según las palabras de Sakurai:

"Hay un cierto encanto en los juegos que tienen grandes planteles de personajes, pero tienden a tener problemas con el equilibrio por lo que se vuelve muy difícil pulir cada personaje y hacer que se distingan de los demás." 

"En lo que se refiere a cantidad, probablemente ya hemos alcanzado el límite de lo que es posible. Creo que lo que necesitamos es un cambio de dirección"

Sakurai ha afirmado que la próxima entrega tendrá nuevos personajes de la franquicia Nintendo con movimientos propios, es decir, que no serán clones (Captain Falcon - Ganondorf, Fox - Falco - Wolf, etc).
También es muy probable que no se incluyan mas personajes fuera del universo Nintendo.

“Creo que la integración de Snake y Sonic (a Super Smash Bros. Brawl) fue fantástica. Hizo felices a los fanáticos y expandió la arena del juego. Sin embargo, meter a más personajes que no pertenezcan a Nintendo, lo quieras o no, fomentaría la pérdida del enfoque del juego, así que también reconozco la necesidad de disminuir el número”.

En cuanto a la jugabilidad Sakurai no quiere dificultar mucho las cosas a los jugadores con el nuevo Super Smash Bros.

"El sistema de juego ya está completado, así que no queremos hacerlo en 3D o incluir controles complicados simplemente porque sí"

"No obstante estoy pensando en formas de introducir una experiencia divertida y un poco diferente mientras mantenemos la característica jugabilidad frenética."

"El mando de GameCube no es la única manera de controlar Smash Bros., de modo que buscaremos formas de que encaje en Wii U"

Una vez revisado lo que dijo el Sakurai, continuaremos con lo que me fume ahora me gustaría que se incluyera.

1) NEAR FIELD COMMUNICATION
¿Qué es? -Near field communication (NFC) -en español Comunicación de Campo Cercano- es una tecnología de comunicación inalámbrica, de corto alcance y alta frecuencia que permite el intercambio de datos entre dispositivos.
¿Y esto para que? - En el juego Skylanders es posible llevar personajes físicos a un mundo virtual, esto se logra a través de figuras especiales que se colocan sobre una superficie llamada portal, una vez estando en el portal, el personaje aparecerá en el juego.
Para hacerlo un poco mas claro, insípido, incoloro e inodoro les dejo un vídeo.



Imagina al usar esta tecnología mientras te duchas cuando pierdes una vida, y estas en la plataforma de espera, poder eyacular de forma precoz cambiar a tu personaje en tiempo real, o incluso aplicar esta tecnología para cambiar los Pokémon del PKMN Trainer. Esto daría una mayor variedad a la hora de pelear.
La única desventaja seria que para adquirir los personajes habría que pagar por separado, a menos que se incluyeran ya en el juego. Lo cierto es que este concepto seria genial.

ADVERTENCIA / ! \: Algunos de los personajes son JEFES FINALES de vídeojuegos. Entre ellos encontraremos los jefes de:
*TLOZ: Majora's Mask, *TLOZ: Skyward Sword, *F-Zero, *Kirby Super Star Ultra

2) PERSONAJES
Tanooki Mario: Personalmente creo que de el mundo de Mario ya tenemos suficientes personajes, por lo que este podría ser agregado como transformación al igual que Zelda se convierte en transexual Sheik, o bien podría ser agregado como en su momento lo fue Dr. Mario en la entrega Melee.


Ganondorf (Con espada): Si consideramos las palabras de Sakurai de que no habrá personajes clones, entonces me parece que seria una buena idea ponerle a nuestro querido señor de las tinieblas una jugosa ver... espada de 3 metros.


Majora's Wrath: En vez de incorporar a Toon Link o Young Link, podría incluirse otro jefe como Majora's Wrath, aunque este tendría ventaja por su largo pen... alcance, pero no deja de ser buena idea.


El Heraldo: Siguiendo con el universo Zelda nos encontramos ante uno de los jefes mas imponentes, nada mis y nada menos que al hermano mayor Blanka de Street Fighters, con ustedes El Heraldo.


Dark Samus: En el titulo SSB solo nos encontramos a una personaje de Metroid, si te preguntas quien, la respuesta es Kirby, mentira, nos encontramos con la caza-recompensas intergaláctica, la bella Samus Aran. Por lo que seria bueno contar con mas personajes de la saga Metroid como Dark Samus.


Hunters: Otra buena idea seria incluir a cualquiera de los Hunters que forman parte del titulo Metroid Prime Hunters. Me pregunto de donde vendrá el nombre de Hunters.


Deathborn: Otra parte donde abundan personajes es en la saga F-Zero, donde tenemos a Captain Falcon, Captain Falcon, Captain Falcon, Captain Falcon,Captain Falcon y a... o si Captain Falcon, o lo olvidada y sin falta también esta Captain Falcon, para complementar esta variada plantilla podrían poner a Deathborn.


Galacta Knight: Para fomentar Dream's Land, se podría incluir al guerrero mas fuerte de todo el universo Kirby según una estrella drogadicta que responde al nombre de Nova este guerrero galáctico fue encerrado por el bien de la humanidad ya que su poder causaba temor, si quieres saber mas te recomiendo jugar Kirby Super Star Ultra.


Ryu Hayabusa: Para variar un poco, seria bueno incluir un Ninja a la saga ¿Y por qué no?, para ello se debería incluir al protagonista de Ninja Gaiden, a Donatello... es decir a Ryu Hayabusa.


Eso serian algunos de los personajes que me gustarían que se incluyeran, analizando con detenimiento, estaría bueno que pusieran mas mujeres para los pervertidos, o también estaría bueno si incluyeran uno que otro personaje con "buen paquete"

3) MOVIMIENTOS DE KIRBY
Uno de mis personajes predilectos es la bola de algodón rosada, hablo del glotón de Kirby, su habilidad para copiar a mi parecer puede ser mejor, ya que al utilizarla solo se puede obtener el movimiento característico al pulsar el botón [B], por consiguiente me gustaría que cuando Kirby absorba un oponente todo su estilo de pelea cambie, daría mas variedad y dinamismo a la bola rosa.


Eso ha sido todo, espero y concuerden conmigo, si no lo están, prometo dejar de fumar esa madre. Tal vez haya una segunda parte de esto, o tal vez no.

Y a ti ¿Que características te gustaría ver?, ¿Que personajes quieres en la próxima entrega?, ¿Por qué Kirby es tan guapo?, ¿2+2=8?

Nuevo Diseño


El blog ha sufrido un cambio de diseño por uno mas feo y obsoleto "mas fresco y mejorado" para ofrecer un mejor desempeño en la búsqueda de contenido a mis lectores. Aun faltan de ajustar pequeños detalles por lo que el blog podría sufrir pequeños cambios. Ademas contara con nuevas funciones y características, prueben pulsando el botón [Start] de la derecha. También contaremos con nuestra propia linea de sales de baño para ardilla.

Este será el nuevo logo de The Game Effect
Copyright © 2013 The Game Effect

Por ultimo para todos los amantes de matar zombies, en especial para los que gozan de Resident Evil 6 y Left 4 Dead les dejo esto, se sorprenderán:

Gráficos en Vídeojuegos


Mucho se ha especulado acerca de la capacidad gráfica de las consolas de nueva generación, lo cierto es que a mucha gente le gusta que tanto un juego se acerque con la realidad, así los pervertidos podrán gozar de ver los exuberantes atributos de Mai Shiranui o Ivy Valentine en una resolución Full HD (creo que esta es la razón por la que la gente exige buenos gráficos).
Para darnos una idea de la potencia gráfica de PlayStation 4 hay que dar un vistazo a sus especificaciones técnicas en cuanto a vídeo y rendimiento:
PlayStation 4
  • 8 GB de RAM de tipo GDDR5
  • AMD GPU basado en Graphics Core Next 2.0 a 1.84TFLOPS


PlayStation 3
  • 256 MB de RAM de tipo GDDR3
  • NVIDIA/SCEI RSX 550 MHz a 256 GFLOPS


Por consiguiente los gráficos de PlayStation 4 son 4.5 mejor que los de su antecesora.
Muchos pensaran que esto supone un gran avance a los gráficos en los vídeojuegos y que ahora podremos ver el "paquete" en alta resolución de Solid Snake, pero esto no será así, debido a que el presupuesto para crear gráficos mejores vistos hasta el momento es muy elevado. Como bien dijo el director ejecutivo de Crytek (desarrolladora de Crysis 3), Cevat Yerli:

Sería prohibitivamente caro osar sacar un juego para PlayStation 4 o la nueva Xbox que vaya más allá de lo que nosotros decimos que es next-gen”
“Sería la sentencia de muerte para al menos Microsoft o Sony, una de ellas”.
“La razón por la que llevo años diciendo esto, y nos remontamos a mucho antes de que supiésemos las especificaciones técnicas de PS4 y Xbox 720, concretamente hace tres años, cuando nadie sabía nada, es que es imposible ir más allá de nuestro concepto de juegos de próxima generación porque entonces el resultado sería demasiado caro”.


Otro testimonial dando a conocer su opinión sobre las consolas next-gen es del vicepresidente de contenido y tecnología de Nvidia, Tony Tamasi:


"PS4 no es una consola tan avanzada como se nos hacía creer y está a la altura de un ordenador de gama media. Al principio los gráficos de títulos como PES 14 serán espectaculares, pero a la larga se quedarán obsoletos conforme los PC avancen"
"la potencia de una consola no solo sirve para tener “gráficos más bonitos”. Por ejemplo, el motor gráfico de PES 2014 (que saldrá para PlayStation 4 y Xbox 720 si todo va bien) fue ideado para ayudar a los desarrolladores a crear un juego con un control complejo y profundo. Sí, tendrá gráficos “hiper-realistas”, según Konami, pero sin dosis de jugabilidad original, un título visualmente atractivo no tarda en quedarse obsoleto."
"Y ahora veamos un ejemplo que demuestra que a veces los gráficos no lo son todo: Killzone Shadow Fall, posible juego de lanzamiento para PS4. Cuando vi su tráiler en la medianoche del 20 de febrero de 2013 me quedé literalmente patidifuso... hasta que empezó la partida de verdad y comprobé que nos encontramos ante un shooter como cualquier otro."


Para alguien que en en verdad ama los vídeojuegos (que inclusive tiene sexo con sus consolas), los gráficos no significan nada, lo mas importante de un juego destaca por su historia, jugabilidad, adictividad, creatividad entre muchos otros criterios.
Analizaremos 3 títulos que cumplen con lo establecido anteriormente:

1) Wii Sports
Es conocido que la consola Wii no destaca por sus buenos gráficos, pero Nintendo se encargo de demostrar que los gráficos no lo son todo con su juego Wii Sports que sobresale por su dinamismo de controles y su estilo de juego, una verdadera revolución en el mundo de los juegos, y es por esta razón que la consola alcanzo grandes ventas debido a este título altamente adictivo.


2) Minecraft
Otro ejemplo que destaca es Minecraft, un mundo donde la mayoría de los objetos son cuadrados (hasta los penes son cuadrados), este juego a pesar de que para muchos los gráficos no son muy agradables, tiene un toque diferente a los demás y es que este no se enfoca en los gráficos, si no en ser uno de los juegos mas adictivos que existen, por su infinita cantidad de recursos, construcciones, creatividad, y sobre todo porque se puede crear casi todo lo que imagines.

Algunas de las tantas creaciones, hechas por auténticos expertos y amantes de Minecraft, para crear estas construcciones necesitaras de mucha paciencia.



3) The Legend of Zelda: Skyward Sword
TLOZ: Skyward Sword es una verdadera obra maestra, sus gráficos son una combinación de Wind Waker y Twilight Princess, creando así un efecto artístico impresionante, otro punto que destaca de este título es su magnifica historia y estilo de juego, por eso este título es altamente recomendable. 


En conclusión los gráficos no significan nada en un buen título.

Motivo de los botones de PlayStation


El diseñador del mando de PlayStation, Teiyu Goto, explica el motivo de los misteriosos símbolos plasmados en los botones.

"Eso fue... algo duro" (no es lo que piensas), reconoció Goto. "Otras compañías de la época asignaban letras alfabéticas o colores a los botones. Nosotros queríamos algo que fuera fácil de recordar, así que escogimos iconos y símbolos. Así que rápidamente se me ocurrió la combinación de la x, el triángulo, el círculo y el cuadrado y le di a cada uno de ellos un significado y un color"

Triangulo [Δ]: Hace referencia a que ya valió madre al punto de vista, representado con una cabeza o dirección.
color asignado: verde

Cruz [x]: Representa una espantosa equis, mentira, representa el No, proviene de cruzar dos lineas.
color asignado: azul

Cuadrado []: El cuadrado es un trozo de papel sanitario usado, representa menús y documentos.
color asignado: rosa

Circulo [o]: Representa un simple circulo el Si, su figura está basada en hechos reales.
color asignado: rojo