Análisis ZombiU


ADVERTENCIA / ! \: El contenido expuesto a continuación tiene un alto contenido en proteínas y fibra, que ayudaran a mejorar tu digestión para que pases horas de diversión en el baño, además el contenido ilustra imágenes pornográficas que pueden ser consideradas spoilers, se recomienda discreción.

Hace ya algunos meses "desbloquee" uno de mis propósitos de este 2013, el cual consistía en adquirir un traje de Power Ranger el Wii U, conseguí la edición especial (bundle) que incluye el ZombiU.

ZombiU [Datos]
Desarrollador: Ubisoft
Género: Survival Horror
Plataforma: Wii U (Exclusivo)
Fecha de lanzamiento: 2012
Modos de juego: 1 a 2 Jugadores
Vía de administración: Uso sugerido 3 dosis diarias vía rectal intravenosa
Contenido energético: 3000 KCal a 4500 Kcal, dependiendo de la posición de Sol


Argumento
La historia tiene lugar en la ciudad de Londres, en donde una pandemia Zombie a acabado con la ciudad. Las calles están repletas de vendedores ambulantes y sexo-servidoras infectados. Aún quedan algunos Zombies en rehabilitación supervivientes. Pero, ¿Cuanto tiempo podrán aguantar para poder ir al baño sin temor a que un Zombie interrumpa cuando me estoy limpiando el ...?


Últimos minutos de vida de Pedro, Juan y Fulgencio antes de ser cruelmente asesinados
Análisis
¡El Survival Horror renace!
Uno de los aspectos más interesantes del ZombiU es que se logra rescatar el género Survival Horror, si buscas un buen juego donde patees algunos cul.. Zombies y no te decepcione porque al final resulta ser un Shooter cualquiera, este es tu juego. Si piensas que matar a un Zombie será fácil, mejor piensalo 2 veces y con una taza de té, si te encuentras con 3 Zombies violadores a la vez, considérate muerto. Definitivamente una entrega que ha rescatado el título de Survival Horror.


Tu garrote anti-zombies
ZombiU te provoca
¿Qué? ¿Cómo? Simple, ZombiU cuenta con 2 dificultades de juegos, Normal y Gallina, tú decides si eres hombre o gallina. Esta dificultad puede ser escogida en sus 2 modos de juego (Campaña y Supervivencia).


El pelón de Brazzers a punto de violarte (aún después de muerto, mantiene su vigorosidad)
¿Personaje principal?
En ZombiU no existe un valiente fontanero bigotón que misteriosamente cada vez que muere, de algún lado aparece sin razón aparente, en ZombiU tendrás que iniciar con un nuevo personaje cada vez que mueras, el aspecto de tú personaje será distinto, también cada persona tiene diferente profesión, podremos encontrarnos todo tipo de profesión que imaginemos (efectivamente, si existen prostitutas, narcotraficantes, agentes inmobiliarios, etc)


¿Mis objetos?
Nuestro personaje contará con una mochila, que es en donde guardará sus objetos, como ya se lo preguntaran, ¿si no existe personaje personaje principal? y ¿si mi personaje muere y me dan uno nuevo? ¿en donde se quedan mis huevos objetos? Pues la respuesta a esta preguntas es sencilla, si un montón de Zombies logra penetrarte matarte, el personaje nuevo que te den no contará con los objetos del otro personaje (excepto algunos que son fundamentales), lo bueno es que podremos ir a donde nuestro personaje anterior ha muerto para recuperar nuestra virginidad mochila. Si nos apresuramos podremos encontrar el personaje tirado en el piso, y si nos tardamos el personaje se habrá convertido en un Zombie, por ende, tendremos que asesinarlo para recuperar nuestras provisiones.
No obstante contaremos con un contenedor para guardar los objetos de mayor importancia como condones y dildos botiquines médicos y munición.




He encontrado un Zombi con ¡muchos objetos! :)
Si juegas en modo supervivencia, solo contaras con 1 superviviente, y si mueres todo habrá acabado, tendrás que borrar la partida para iniciar con una nueva. ¿Y que tiene que ver esto con el jodid... titulo? El lado bueno es que tu muerte no será en vano, ya que el superviviente aparecerá en otra partida ZombiU en cualquier parte del mundo con los objetos que se cargaban al morir (excepto armas), por esto es común que en el transcurso del juego encontremos Zombies con objetos interesantes y un nombre de usuario flotando en su cabeza.




Kit de supervivencia
El WiiU Gamepad (El aparatito con pantalla tátcil de nintendo) se convertirá en una pieza fundamental para sobrevivir a la pandemia, el control nos aprovisionara de diferentes funciones, entre ellas, un vigoroso radar que detecta Zombies, nos dará acceso a nuestro inventario (lo que cargamos en la mochila), mira del sniper, ganzúa para cerradura sin llave, etc.




¿Y el horror?
Buena pregunta, el ambiente que se vive en ZombiU logra capturar un escenario pos-apocalíptico (no tengo idea de que significa, pero, suena muy bien), la escasa iluminación y la suciedad son factores para desarrollar salpullido lograr infundir cierto temor, en especial en ciertos escenarios como la guardería. Además de algunas sorpresas, que harán que te cagues de miedo.

De nuevo el pelón de Brazzers, está vez con ayuda
¿Solo Zombies?
La respuesta es, si, los enemigos son solos Zombies, no obstante todos cuentan con diseño diferente, rara vez nos toparemos con el mismo Zombie. Y, además de los Zombies normales, nos encontraremos con algunos Zombies Especiales (retrasados mentales), si quieres saber cuales, te recomiendo comprar el juego y un WiiU (si no lo tienes aún) ya.


Multijugador = Si
ZombiU incorpora un modo multijugador, que es bastante divertido si tienes con quien jugar (obviamente), tienes la posibilidad de ser el "Rey de los Zombies" (usando el WiiU Gamepad) o ser un superviviente (usando el WiiU Controller Pro o el WiiMote+Nunchuk).

Rey de los Zombies: Tú objetivo será eliminar al superviviente, para ello dispondremos de un vista aérea panorámica del mapa que elijamos y la posibilidad de spawnear (invocar) variedades de Zombies
Superviviente: Tú objetivo es eliminar a los Zombies, para lograrlo puedes elegir un set de armas (7 sets disponibles)

Modos: Captura la bandera, Caja de la muerte, Supervivencia
Captura la bandera: El superviviente y el "Rey de los Zombies" competirán por una captura de banderas
Caja de la muerta: El superviviente tendrá como objetivo eliminar la mayor cantidad de Zombies posibles invocados por el "Rey de los Zombies", el superviviente tendrá la posibilidad de "modificar" el set de armas original, debido a que por todo el escenario se encontraran todas las armas disponibles del juego, teniendo la oportunidad de intercambiarlas cada vez que queramos
Supervivencia: El superviviente tendrá que sobrevivir el mayor tiempo posible, mientras que el "Rey de los Zombies" dispondrá de todo Zombie posible para intentar aniquilarte.



UPlay
Al ser desarrollado por Ubisoft, ZombiU es compatible con UPlay, se preguntaran ¿Qué mierda es UPlay?, para poder usarlo necesitaras registrarte en UPlay [http://uplay.ubi.com/es-ES/] una vez registrado, iniciamos sesión en el menú de opciones de ZombiU, una vez hecho esto, podremos cumplir ciertos objetivos para recibir puntos y poder canjearlos por algunas recompensas, si quieres saber los objetivos y recompensas visita http://uplay.ubi.com/es-ES/game/zombiu



Veredicto Final: Culpable (Prisión Vitalicia)

Calificación: 8.7/10

Lo mejor
  • Es un autentico Survival Horror
  • No existe personaje principal
  • Enfrentar a varios Zombies se torna difícil (si te gustan los retos)
  • Multijugador divertido
  • ¡Matar Zombies!
  • Alto contenido energético
  • Tú personaje puede ser una ardiente supermodelo que no queras dejar morir
  • Explota el potencial del WiiU Gampad
  • ¡Caja hecha con materiales reciclables!


Lo peor
  • Historia Inconclusa (a mi parecer)
  • El juego se puede volver difícil (no apto para algunos usuarios)
  • Algunos bugs menores
  • Juego algo corto (se puede pasar rápidamente sabiendo como)


Si quieres un buen juego y eres fanático de matar Zombies, deja de leer esto y corre a comprar el ZombiU

¿Qué cosas buenas puedes decir del ZombiU? ¿Compraras el WiiU? ¿Cuanto mide tú pene? ¿Eres chica y te gusta matar Zombies?

How long will you survive?

Wii U: Super Smash Bros. [Punto de Vista]


ADVERTENCIA / ! \: El tema que se muestra a continuación puede incluir un alto contenido de spoilers y grasa, se recomienda discreción y hacer ejercicio sanamente, en el contenido también se pueden incluir desnudos y homosexualidades, bien eso ultimo no es cierto, pero si contendrá algunos spoilers de importancia.

Está entrada es para dar a conocer posibles características del nuevo Super Smash Bros. o algunas características que me gustaría que tuviera, se vale soñar bien empecemos.

Ya esta confirmado por parte de Nintendo que habrá una cuarta entrega del titulo, no se sabe mucho al respecto, ni las mas intensas torturas han hecho hablar a Kirby, CEO de Super Smash Bros.
Lo poco que se sabe es que muy probablemente al igual que en SSB Brawl, el numero de personajes elegibles sera el mismo (35 personajes) o inclusive menos, según las palabras de Sakurai:

"Hay un cierto encanto en los juegos que tienen grandes planteles de personajes, pero tienden a tener problemas con el equilibrio por lo que se vuelve muy difícil pulir cada personaje y hacer que se distingan de los demás." 

"En lo que se refiere a cantidad, probablemente ya hemos alcanzado el límite de lo que es posible. Creo que lo que necesitamos es un cambio de dirección"

Sakurai ha afirmado que la próxima entrega tendrá nuevos personajes de la franquicia Nintendo con movimientos propios, es decir, que no serán clones (Captain Falcon - Ganondorf, Fox - Falco - Wolf, etc).
También es muy probable que no se incluyan mas personajes fuera del universo Nintendo.

“Creo que la integración de Snake y Sonic (a Super Smash Bros. Brawl) fue fantástica. Hizo felices a los fanáticos y expandió la arena del juego. Sin embargo, meter a más personajes que no pertenezcan a Nintendo, lo quieras o no, fomentaría la pérdida del enfoque del juego, así que también reconozco la necesidad de disminuir el número”.

En cuanto a la jugabilidad Sakurai no quiere dificultar mucho las cosas a los jugadores con el nuevo Super Smash Bros.

"El sistema de juego ya está completado, así que no queremos hacerlo en 3D o incluir controles complicados simplemente porque sí"

"No obstante estoy pensando en formas de introducir una experiencia divertida y un poco diferente mientras mantenemos la característica jugabilidad frenética."

"El mando de GameCube no es la única manera de controlar Smash Bros., de modo que buscaremos formas de que encaje en Wii U"

Una vez revisado lo que dijo el Sakurai, continuaremos con lo que me fume ahora me gustaría que se incluyera.

1) NEAR FIELD COMMUNICATION
¿Qué es? -Near field communication (NFC) -en español Comunicación de Campo Cercano- es una tecnología de comunicación inalámbrica, de corto alcance y alta frecuencia que permite el intercambio de datos entre dispositivos.
¿Y esto para que? - En el juego Skylanders es posible llevar personajes físicos a un mundo virtual, esto se logra a través de figuras especiales que se colocan sobre una superficie llamada portal, una vez estando en el portal, el personaje aparecerá en el juego.
Para hacerlo un poco mas claro, insípido, incoloro e inodoro les dejo un vídeo.



Imagina al usar esta tecnología mientras te duchas cuando pierdes una vida, y estas en la plataforma de espera, poder eyacular de forma precoz cambiar a tu personaje en tiempo real, o incluso aplicar esta tecnología para cambiar los Pokémon del PKMN Trainer. Esto daría una mayor variedad a la hora de pelear.
La única desventaja seria que para adquirir los personajes habría que pagar por separado, a menos que se incluyeran ya en el juego. Lo cierto es que este concepto seria genial.

ADVERTENCIA / ! \: Algunos de los personajes son JEFES FINALES de vídeojuegos. Entre ellos encontraremos los jefes de:
*TLOZ: Majora's Mask, *TLOZ: Skyward Sword, *F-Zero, *Kirby Super Star Ultra

2) PERSONAJES
Tanooki Mario: Personalmente creo que de el mundo de Mario ya tenemos suficientes personajes, por lo que este podría ser agregado como transformación al igual que Zelda se convierte en transexual Sheik, o bien podría ser agregado como en su momento lo fue Dr. Mario en la entrega Melee.


Ganondorf (Con espada): Si consideramos las palabras de Sakurai de que no habrá personajes clones, entonces me parece que seria una buena idea ponerle a nuestro querido señor de las tinieblas una jugosa ver... espada de 3 metros.


Majora's Wrath: En vez de incorporar a Toon Link o Young Link, podría incluirse otro jefe como Majora's Wrath, aunque este tendría ventaja por su largo pen... alcance, pero no deja de ser buena idea.


El Heraldo: Siguiendo con el universo Zelda nos encontramos ante uno de los jefes mas imponentes, nada mis y nada menos que al hermano mayor Blanka de Street Fighters, con ustedes El Heraldo.


Dark Samus: En el titulo SSB solo nos encontramos a una personaje de Metroid, si te preguntas quien, la respuesta es Kirby, mentira, nos encontramos con la caza-recompensas intergaláctica, la bella Samus Aran. Por lo que seria bueno contar con mas personajes de la saga Metroid como Dark Samus.


Hunters: Otra buena idea seria incluir a cualquiera de los Hunters que forman parte del titulo Metroid Prime Hunters. Me pregunto de donde vendrá el nombre de Hunters.


Deathborn: Otra parte donde abundan personajes es en la saga F-Zero, donde tenemos a Captain Falcon, Captain Falcon, Captain Falcon, Captain Falcon,Captain Falcon y a... o si Captain Falcon, o lo olvidada y sin falta también esta Captain Falcon, para complementar esta variada plantilla podrían poner a Deathborn.


Galacta Knight: Para fomentar Dream's Land, se podría incluir al guerrero mas fuerte de todo el universo Kirby según una estrella drogadicta que responde al nombre de Nova este guerrero galáctico fue encerrado por el bien de la humanidad ya que su poder causaba temor, si quieres saber mas te recomiendo jugar Kirby Super Star Ultra.


Ryu Hayabusa: Para variar un poco, seria bueno incluir un Ninja a la saga ¿Y por qué no?, para ello se debería incluir al protagonista de Ninja Gaiden, a Donatello... es decir a Ryu Hayabusa.


Eso serian algunos de los personajes que me gustarían que se incluyeran, analizando con detenimiento, estaría bueno que pusieran mas mujeres para los pervertidos, o también estaría bueno si incluyeran uno que otro personaje con "buen paquete"

3) MOVIMIENTOS DE KIRBY
Uno de mis personajes predilectos es la bola de algodón rosada, hablo del glotón de Kirby, su habilidad para copiar a mi parecer puede ser mejor, ya que al utilizarla solo se puede obtener el movimiento característico al pulsar el botón [B], por consiguiente me gustaría que cuando Kirby absorba un oponente todo su estilo de pelea cambie, daría mas variedad y dinamismo a la bola rosa.


Eso ha sido todo, espero y concuerden conmigo, si no lo están, prometo dejar de fumar esa madre. Tal vez haya una segunda parte de esto, o tal vez no.

Y a ti ¿Que características te gustaría ver?, ¿Que personajes quieres en la próxima entrega?, ¿Por qué Kirby es tan guapo?, ¿2+2=8?

Nuevo Diseño


El blog ha sufrido un cambio de diseño por uno mas feo y obsoleto "mas fresco y mejorado" para ofrecer un mejor desempeño en la búsqueda de contenido a mis lectores. Aun faltan de ajustar pequeños detalles por lo que el blog podría sufrir pequeños cambios. Ademas contara con nuevas funciones y características, prueben pulsando el botón [Start] de la derecha. También contaremos con nuestra propia linea de sales de baño para ardilla.

Este será el nuevo logo de The Game Effect
Copyright © 2013 The Game Effect

Por ultimo para todos los amantes de matar zombies, en especial para los que gozan de Resident Evil 6 y Left 4 Dead les dejo esto, se sorprenderán:

Gráficos en Vídeojuegos


Mucho se ha especulado acerca de la capacidad gráfica de las consolas de nueva generación, lo cierto es que a mucha gente le gusta que tanto un juego se acerque con la realidad, así los pervertidos podrán gozar de ver los exuberantes atributos de Mai Shiranui o Ivy Valentine en una resolución Full HD (creo que esta es la razón por la que la gente exige buenos gráficos).
Para darnos una idea de la potencia gráfica de PlayStation 4 hay que dar un vistazo a sus especificaciones técnicas en cuanto a vídeo y rendimiento:
PlayStation 4
  • 8 GB de RAM de tipo GDDR5
  • AMD GPU basado en Graphics Core Next 2.0 a 1.84TFLOPS


PlayStation 3
  • 256 MB de RAM de tipo GDDR3
  • NVIDIA/SCEI RSX 550 MHz a 256 GFLOPS


Por consiguiente los gráficos de PlayStation 4 son 4.5 mejor que los de su antecesora.
Muchos pensaran que esto supone un gran avance a los gráficos en los vídeojuegos y que ahora podremos ver el "paquete" en alta resolución de Solid Snake, pero esto no será así, debido a que el presupuesto para crear gráficos mejores vistos hasta el momento es muy elevado. Como bien dijo el director ejecutivo de Crytek (desarrolladora de Crysis 3), Cevat Yerli:

Sería prohibitivamente caro osar sacar un juego para PlayStation 4 o la nueva Xbox que vaya más allá de lo que nosotros decimos que es next-gen”
“Sería la sentencia de muerte para al menos Microsoft o Sony, una de ellas”.
“La razón por la que llevo años diciendo esto, y nos remontamos a mucho antes de que supiésemos las especificaciones técnicas de PS4 y Xbox 720, concretamente hace tres años, cuando nadie sabía nada, es que es imposible ir más allá de nuestro concepto de juegos de próxima generación porque entonces el resultado sería demasiado caro”.


Otro testimonial dando a conocer su opinión sobre las consolas next-gen es del vicepresidente de contenido y tecnología de Nvidia, Tony Tamasi:


"PS4 no es una consola tan avanzada como se nos hacía creer y está a la altura de un ordenador de gama media. Al principio los gráficos de títulos como PES 14 serán espectaculares, pero a la larga se quedarán obsoletos conforme los PC avancen"
"la potencia de una consola no solo sirve para tener “gráficos más bonitos”. Por ejemplo, el motor gráfico de PES 2014 (que saldrá para PlayStation 4 y Xbox 720 si todo va bien) fue ideado para ayudar a los desarrolladores a crear un juego con un control complejo y profundo. Sí, tendrá gráficos “hiper-realistas”, según Konami, pero sin dosis de jugabilidad original, un título visualmente atractivo no tarda en quedarse obsoleto."
"Y ahora veamos un ejemplo que demuestra que a veces los gráficos no lo son todo: Killzone Shadow Fall, posible juego de lanzamiento para PS4. Cuando vi su tráiler en la medianoche del 20 de febrero de 2013 me quedé literalmente patidifuso... hasta que empezó la partida de verdad y comprobé que nos encontramos ante un shooter como cualquier otro."


Para alguien que en en verdad ama los vídeojuegos (que inclusive tiene sexo con sus consolas), los gráficos no significan nada, lo mas importante de un juego destaca por su historia, jugabilidad, adictividad, creatividad entre muchos otros criterios.
Analizaremos 3 títulos que cumplen con lo establecido anteriormente:

1) Wii Sports
Es conocido que la consola Wii no destaca por sus buenos gráficos, pero Nintendo se encargo de demostrar que los gráficos no lo son todo con su juego Wii Sports que sobresale por su dinamismo de controles y su estilo de juego, una verdadera revolución en el mundo de los juegos, y es por esta razón que la consola alcanzo grandes ventas debido a este título altamente adictivo.


2) Minecraft
Otro ejemplo que destaca es Minecraft, un mundo donde la mayoría de los objetos son cuadrados (hasta los penes son cuadrados), este juego a pesar de que para muchos los gráficos no son muy agradables, tiene un toque diferente a los demás y es que este no se enfoca en los gráficos, si no en ser uno de los juegos mas adictivos que existen, por su infinita cantidad de recursos, construcciones, creatividad, y sobre todo porque se puede crear casi todo lo que imagines.

Algunas de las tantas creaciones, hechas por auténticos expertos y amantes de Minecraft, para crear estas construcciones necesitaras de mucha paciencia.



3) The Legend of Zelda: Skyward Sword
TLOZ: Skyward Sword es una verdadera obra maestra, sus gráficos son una combinación de Wind Waker y Twilight Princess, creando así un efecto artístico impresionante, otro punto que destaca de este título es su magnifica historia y estilo de juego, por eso este título es altamente recomendable. 


En conclusión los gráficos no significan nada en un buen título.

Motivo de los botones de PlayStation


El diseñador del mando de PlayStation, Teiyu Goto, explica el motivo de los misteriosos símbolos plasmados en los botones.

"Eso fue... algo duro" (no es lo que piensas), reconoció Goto. "Otras compañías de la época asignaban letras alfabéticas o colores a los botones. Nosotros queríamos algo que fuera fácil de recordar, así que escogimos iconos y símbolos. Así que rápidamente se me ocurrió la combinación de la x, el triángulo, el círculo y el cuadrado y le di a cada uno de ellos un significado y un color"

Triangulo [Δ]: Hace referencia a que ya valió madre al punto de vista, representado con una cabeza o dirección.
color asignado: verde

Cruz [x]: Representa una espantosa equis, mentira, representa el No, proviene de cruzar dos lineas.
color asignado: azul

Cuadrado []: El cuadrado es un trozo de papel sanitario usado, representa menús y documentos.
color asignado: rosa

Circulo [o]: Representa un simple circulo el Si, su figura está basada en hechos reales.
color asignado: rojo

Delicias Auditivas [Soundtracks en Vídeojuegos]


¿Qué seria de los vídeojuegos sin música? Seguramente estarían mejor, mentira, pero en serio una parte fundamental en los vídeojuegos es la música ya que es la que ambienta el lugar, por ejemplo en un juego de terror existe música tan tétrica que da un toque de suspensodesesperación. En esta ocasión hablare sobre algunos de los soundtracks que dieron vueltas en mi cabeza por ser verdaderas obras maestras, es una selección de varias piezas musicales de alta calidaddeleite auditivo.

Empezamos con una pieza clásica en el mundo de los vídeojuegos, por supuesto hablamos del Ground Theme de Super Mario Bros, un Latín Jazz que conquisto a millones. Y es que este sonido es conocido en todo el mundo por su simpleza y genialidad, ademas de tener un ritmo bastante pegajoso. El genio detrás de esta obra fue el vagabundo y drogadicto Koji Kondo (Kondo, no condón).

  Super Mario Bros Bros - Ground Theme


Para continuar con la vieja escuela, directamente desde Dreamland (el lugar donde habita nuestro pequeño glotón rosado), tenemos una melodía muy pegajosa, con ustedes Gourmet Race, por su implacable ritmo y estilo, este tema quedo grabado en la mente enferma de muchos (incluyéndome). Los genios marihuanos detrás de esta obra son Jun Ishikawa y Dan Miyakawa.

Kirby - Gourmet Race


Una de las compañías mas conocida en la vieja escuela es SEGA, desarrolladora de una de las consolas mas memorables, la/el SEGA Genesis, esta consola adelantaba a su tiempo, soportaba títulos de 16 bits cuando el NES apenas soportaba 8 bits. El fracaso de SEGA se debió a su catalogo de títulos, ya que a pesar de contar con una amplia variedad de títulos no muchos de ellos eran sobresalientes. Pero un titulo que es excelente y tuve la oportunidad de jugar es Shinobi 3: Return of the Ninja Master, si no lo has jugado te recomiendo que lo hagas. Este titulo cuenta con un exquisito soundtrack, entre los temas destaca Hassou! una obra de Yuzo Koshiro que es de calidad y digna de escucharse.

Shinobi 3 - Hassou!


Otro excelente titulo a mi parecer también poco conocido es Metal Warriors, una entrega futurista donde comandaras a robots gigantes para completar tus misiones, este titulo al igual que Shinobi 3 lo recomiendo ampliamente, lo mas atractivo de este vídeojuego es que puedes salir del robot y controlar a tu personaje para escoger otros robots (aunque no recomiendo pasarlo con tu personaje ya que las balas son prácticamente inmunes contra los robots, lo digo por experiencia). Un tema espectacular de este juego, lo podemos encontrar en el primer escenario del modo vs. o al enfrentarnos con determinados jefes prostitutos, hablo de  The Enemy Commander.

Metal Warriors - The Enemy Commander


Otro gran titulo de SNES y que al igual que los 2 títulos anteriores recomiendo ampliamente, es The King of Dragons, un juego que podemos resumir diciendo que es al mero estilo "Señor de los anillos", en este juego podras escoger entre ser un Mago, Enano, Clerico, Caballero, Arquero, Legolas, Aragorn, Gimly, Gandalf, Barney, Batman o un Cholo Alienigena, conforme avances en el juego obtendrás nuevas habilidades. Dejando al lado eso y volviendo al tema, una obra de calidad en este juego se titula Gagnam Style The Giant in the Cave. Lo único que puedo decir sobre el, es escuchalo.

The King of Dragons - The Giant in the Cave


Esta entrega al contrario de las anteriores es muy conocida, trata de el hijo de terminator y una tostadora, él reploide renegado, Megaman X (el nombre Megaman se lo asignaron por "superdotado"). Si bien es cierto que es un juego bastante conocido, no podemos dejar a un lado su inmejorable soundtrack para cada escenario y jefe, especialmente la melodía que escuchamos al pelear con el sith, Dard Maul Sigma.

Megaman X - Sigma Theme


Una de las sagas mas aclamadas y querida por el publico es Castlevania, una saga en la cual los seres mitológicos son los enemigos del juego, hablamos de cerberos, medusas, inclusive nos enfrentaremos a la mismísima Parka (si, el famoso luchador profesional), el antagonista principal recurrente es Dracula, en la entrega para SNES, Castlevania Dracula X, tendremos que eliminarlo y que mejor manera de hacerlo que con buena música.

Castlevania Dracula X - Illusionary Dance


Damos un salto de consolas con aspecto plano a consolas con 3D. Personalmente no he jugado este juego, pero por lo que comentan en el se encuentra uno de los jefes mas difíciles como lo es Sephirot, al ver a este enemigo me quede impresionado por su gran diseño, tienen un balance entre apariencia y poder. Y claro un enemigo tan bien elaborado tiene que tener un tema igual de poderoso que él. Un tema de cánticos goliardos  con el que quedaras sorprendido.

Kingdom Hearts - Sephirot Theme


Una de la saga mas prometedora de Nintendo en soundtrack es The Legend of Zelda, caracterizada por su estilo de aventura y poder meterte a casas ajenas a romper sus jarrones. TLOZ cuenta con grandes obras maestras, en TLOZ: Twilight Princess se planeó utilizar un soundtrack orquestado al 100%, pero esta idea no fue implementada hasta la entrega Skyward Sword. Y sin duda dicho titulo cuenta con una de las mejores bandas sonoras que haya escuchado, un tema que me fascino fue el de nuestro afeminado villano, Grahim, una gran pieza que no puedes perderte.

The Legend of Zelda: Skyward Sword - Ghirahim Theme


Viajamos de las consolas de sobremesa a las consolas portátiles, otro titulo prometedor en banda sonora es la saga de Pokémon. En mi opinión Pokémon no seria nada sin su banda sonora, ya que en las batallas es lo que ambienta e inspira a jugar. De todos los títulos que he tenido la oportunidad de jugar, definitivamente el soundtrack mas exquisito y mejor elaborado es el de la región de Hoenn o mejor dicho los títulos Ruby, Sapphire y Emerald para Game Boy Advance. Uno de mis favoritos es el que suena al entrar al Victory  Road, hay otros temas increíbles, como el de la Elite 4 o el tema del mismísimo Campeón.

Pokémon Ruby/Sapphire/Emerald - Victory Road


El genio compositor Motoi Sakuraba se encargó de adaptar la versión de Game Boy Advance para crear una verdadera obra musical utilizada en el titulo de peleas Super Smash Bros. Brawl para Wii. Encontraremos esta pieza en el escenario Spear Pillar. Si la versión de GBA te gustó, tienes que escuchar esta versión.

Super Smash Bros. Brawl - Victory Road


Metroid junto con The Legend of Zelda y Pokémon, contienen autenticas obras maestras. Metroid es de mis sagas predilectas por muchas razones una de ellas es la gran ambientación que se logra con su elaborado y bien trabajado soundtrack.
Cuando me encontraba jugando Super Metroid y llegue a Norfair nunca imagine lo que mis oídos escucharían, cuando la música comenzó a sonar no preste mucha atención, no fue hasta un rato después que note que esa melodía era pegajosa y se repetía en mi cabeza ,un soundtrack que en realidad amé y sigo amando. Prepara tus oídos para esta Delicia Auditiva.

Super Metroid - Norfair (Ridley's Lair)


Al jugar Metroid Prime al situarme en Magmoor Caverns comenzó a sonar una melodía que se me hacia familiar, al escucharla durante poco tiempo inmediatamente reconocí aquella hermosa pieza interpretada en Super Metroid, pero esta vez una versión mas fresca y mejorada sonaba. Una version tan pegajosa como la anterior y lo mejor esta versión es rasca y huele (mentira, el olor proviene del drenaje).

Metroid Prime - Magmoor Caverns


Con la salida del Wii U se lanzó por el precipicio NintendoLand, y con el vendría una sorpresa para mi, nada mas y nada menos que un remix de otro remix, esta vez el remix seria de Magmoor Caverns, utilizado en NintendoLand en Volcanic Sector, esta versión presenta mas cambio respecto a las anteriores, pero conservando aquella tonada pegajosa que me enamoró.
A pesar de estas 2 versiones yo pienso que no hay nada como lo original, por lo que prefiero la versión de Super Metroid, aunque estas 2 versiones están bien logradas, y cuentan con calidad ademas de nicotina.

NintendoLand: Metroid Blast - Volcanic Sector

¿Y tú que buenos soundtracks has escuchado? ¿Cuáles melodías dan vuelta a tu cabeza? ¿Qué oculta Mario detrás de su bigote? ¿Yoshi es hembra u ovovivíparo?